maio 23, 2011

La Luna


IndieWIRE / Thomson em Hollywood revelou a sinopse de um novo curta da Pixar e uma imagem em primeira mão, La Luna, provavelmente ligado a Brave, em 2012.

La Luna é a fábula atemporal de um garoto que está ficando mais velho envolto em circunstâncias peculiares. Hoje é a primeira vez que seu papai e o vovô estão levando-o para o trabalho. Em um barco de madeira velha mar a dentro, sem terra à vista, onde  tem que parar e esperar. Uma grande surpresa aguarda o menino quando ele descobre o tipo de trabalho incomum da sua linhagem familiar. Ele deveria seguir o exemplo de seu pai, ou do seu avô? Será que ele vai ser capaz de encontrar seu próprio caminho no meio das suas opiniões conflitantes e tradições familiares?


Em outubro de 2009 já haviam vazado algumas fotos da arte conceitual do curta durante uma reunião da equipe de produção do curta Dia&Noite. Veja as imagens originais aqui (1, 2).





ILM

Logo depois que fiz o post sobre a Pixar, deu vontade de falar um pouco sobre a ILM. Então encontrei na web um documentário fabuloso sobre o estúdio.


Um pouquinho de história antes...


Industrial Light & Magic ( ILM )  foi fundada em maio 1975 por George Lucas e é propriedade da Lucasfilm. Lucas criou a empresa quando descobriu que o departamento de efeitos especiais da 20th Century Fox havia sido fechado, logo após de ganhar luz verde para a produção do filme Star Wars. O estúdio teve origem em Van Nuys , Califórnia , depois se mudou para San Rafael , e agora é baseado no Letterman Digital Arts Center em San Francisco.

maio 17, 2011

Pixar Studios

 
Melena Ryzik do New York Times fez uma visita guiada no complexo de estúdios da Pixar, em Emmerville na Califórnia.
 


Em frente ao edifício principal, uma instalação recente: Luxo Jr. e sua bola


Pixar Render Farm
 Nos vídeos abaixo John Alan Lasseter, um dos principais animadores e diretores da Pixar Animation Studios, conduz uma visita pelo estúdio na época do filme Monsters Inc, com detalhes sobre o processo de criação de um filme de animação.





maio 16, 2011

Hunted


Curta de Gordon Pinkerton da Ringling College of Art and Design, nos EUA. Tudo começa quando um ingênuo nativo de uma tribo perambulando no acampamento de um caçador. Tudo, desde a história inicial, a composição final, foi criado por Gordon Pinkerton.




Hunted - Gordon Pinkerton - Ringling Thesis 2011 from Gordon Pinkerton on Vimeo.


Softwares utilizados: Maya, Renderman, Photoshop, After Effects, Nuke, The Setup Machine, Premiere e Tsunami.


Veja abaixo a Demo Reel com os trabalhos de Gordon Pinkerton:




Gordon Pinkerton Modeling Reel 2011 from Gordon Pinkerton on Vimeo.

maio 12, 2011

Pencil Test

Pencil test é a expressão em inglês que denomina a versão preliminar de uma cena de animação, em seu estado bruto. Antes da gravação, se desenham as imagens que são fotografadas ou filmadas e sincronizadas com a trilha sonora, mostrando um esboço do que seria a cena final.


Veja abaixo os vídeo com cenas dos desenhos animados Aladin e A Bela e a Fera mostrando o processo de pencil test:




maio 02, 2011

Zone 261


Zone 261 foi produzido em apenas 4 semanas pela Lost Liner Productions, uma produtora sueca, como uma prova de conceito para demonstrar a viabilidade do filme. A Lost Liner criou e produziu cerca de 40 efeitos especiais para o piloto com 5 minutos de duração.


Zone 261 apresenta um conceito de filmes de zumbi um pouco diferente, uma história na qual os infectados possuem inteligência. O filme se passa em Landskrona na Suécia em 2013. A sinopse do filme é a seguinte:

Landskrona é uma comunidade na faixa litorânea da Suécia e uma das principais ligações entre os portos e o resto do continente frio.
Em 2013 a região vê uma explosão do ódio étnico entre imigrantes e nativos, seguido de um acidente em que um navio se choca com o cais e a tripulação, infectada por uma estranha doença, que ataca quem tenta ajudar.
Em quarentena e com muros de concreto erguido por militares, os poucos não infectados tentam sobreviver em uma cidade dividida entre antigos inimigos (a xenofobia) e novos inimigos (zumbis!).


O que realmente impressiona é assistirmos os breakdowns das cenas e repararmos que a maquiagem é praticamente toda feita digitalmente. Atualmente o filme está em fase de pré-produção.


Para os efeitos foram utilizados Softimage, After Effects CS5, Syntheyes, Mocha e uma ferramenta de rastreamento facial própria. 

Ulf Lundgren, o supervisor de efeitos visuais, espera que este venha a ser o primeiro filme de zumbis sueco e também o mais ambicioso filme com efeitos especiais da Suécia, já com 25.000 acessos na página do filme na primeira semana que o site foi ao ar.


Segundo Ulf:
"Deve-se mencionar que ainda estamos tentando financiar o filme. Isso tudo foi feito com um orçamento zero só para provar que isso poderia ser feito na Suécia. (Este país continua a sofrer do complexo de Ingmar Bergman de tem que fazer filmes muito sérios sem nenhum efeito), mas eu realmente gostaria que isso prove quão longe você pode começar com uma câmera emprestada, alguns atores realmente bons (trabalhando de graça no fim de semana) um bom maquiador e uma quantidade maluca de CG para compensar por não ser capaz de alugar helicópteros ou um lugar para atirar. "

Veja o trailer piloto:



Veja o making-of do trailer piloto: